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快速将3dsmax场景导入UE4的脚本插件

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发表于 2016-8-9 19:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
可快速将整个max场景导入到UE4 的插件使用前请先看脚本底部的操作视频,一切尽在不言中:

使用脚本前有几个注意事项:
1、MAX中模型名字不能重复,否则导出过程中会覆盖重名模型
可以参考一下我视频里面的模型命名(在UE4场景和MAX脚本界面都可以看到)
2、UE4中生成的模型角度有些不对
MAX中轴心面板,reset transform
3、UE4中粘贴后StaticMesh为空,场景无模型生成
在UE中content下建一目录yintian,MAX导出的模型导入到这个目录即可(yintian是我网名的拼音)
4、如果自己有需要,UE4中生成场景后可以把content\yintian这目录改名,修复一下重定向即可


FBXExporter1.1.1汉化增强版.rar

10.98 KB, 下载次数: 79, 下载积分: 积分 -2

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发表于 2016-8-28 23:17:06 | 显示全部楼层
很不错的啊













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发表于 2017-1-12 11:47:03 | 显示全部楼层
謝謝分享,推推
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发表于 2017-1-24 09:04:34 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!
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发表于 2017-2-15 19:59:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-21 09:46:28 | 显示全部楼层
nice~~~~~~~~~!
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发表于 2017-6-21 08:30:01 | 显示全部楼层
不回不行了,因为楼猪太有才了。












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发表于 2018-1-2 16:03:13 | 显示全部楼层
很棒的帖子哦,顶一个!
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发表于 2018-1-11 09:27:47 | 显示全部楼层
楼主好人啊
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发表于 2018-1-31 09:31:59 | 显示全部楼层
哎哟,不错哦。
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