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MGtools一款Maya动画师脚本,提升动画师效率的神器,MGtools作用用处下载

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发表于 2015-12-2 09:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGtools是一个专门为maya角色动画师而制作的工具包,目前主要针对于动画流程,
主要是为了提高Maya动画操作过程的效率,从而使动画师可以更专注于角色的表演部分。
绝大部分工具都是用MEL语言编写(有的如在线更新功能是用python实现),用的maya内部节点操作,不会影响到场景文件的通用性。

简单介绍下功能:

  • 主界面简洁大方,布局灵活。
  • 可以内置任何外部的Mel,集成为单独的一个工具条且内置于MGtools的MGshelf按钮右键菜单。
  • 可以内置文件夹快捷方式,以便快速查找资料,提交档案。同时有快速打开maya安装目录,脚本目录,崩溃目录(汗)等。
  • 可以内置文件/程序快捷方式,以快速启动外部程序及查看相关文档。
  • 浮动的MG通道栏,除了对Maya通道栏功能整合外也有适于动画师的独有功能。这些都基于MarkingMenu访问效率很高。
  • 外部文件方式的选择集功能,所有的选择集可以以列表显示,也可以以shelf方式显示,同时可以方便的进行类似角色选择转换工作。这些选择集可以方便跟工具栏的选择用shelf(大部分动画师的习惯)互转,也可以内置随场景保存。
  • 选择管理器,可以方便地操作上次当次选择,进行选择加减相交,转移,动画互拷的操作。
  • 约束工具,大大提高约束效率,可以自动避掉不能被约束的通道,或者直接约束上层,或生成可动画约束装置。
  • 约束管理器,可以进行约束快速删除,纠正权重属性名字,快速选择约束体和被约束体。
  • 根据所选顶点查找smoothBind的joint,以方便用骨头来约束道具。
  • 导入和导出parent constraint约束相对位置信息。
  • 可定制的二至三项视图配置互换。再不用在场景视图菜单里点很多选项。
  • 显示层集。把一个案子的动画常用显示层信息储存起来,这样新开一个layout档,可以快速建立这些层。
  • 定位功能。这可能会是你用的最多的功能。有直观方便的脚部吸附,位置吸附,旋转吸附,以及用来模拟parent Constraint的相对吸附。这些定位的结果都是以帧形式固定下来。一个本来会很烦人的定脚过程,几秒钟内直观地完成。
  • 可动画轴心功能。使所选物体轴心可被反复动画并且不会跳帧。生成的装置独立于reference 角色之外以约束的方式控制物体。
  • 动作库功能。你可以直接在界面生成维护你的动作库,导入动画支持转移角色。导入导出动画从此变地很方便。
  • 计时器功能,可输出于任何帧率。同时也有不同帧率的转换计算功能。
  • MB-MA转换功能,有时maya 里mb另存ma/ma另存mb会失败。这时它可以帮你解决问题。
  • reference相关功能,导入和导出reference操作,彻底删除reference,强制更改reference namespace。
  • HUD 信息显示功能,可以显示当前帧/总帧/动画师/场景名/摄像机等动画avi相关资料,并且可以决定位置,亦可以存成外部配置文件以便日后方便调用。
  • 把所选物体固定于当前


http://mgland.com/MGtools_ch.html?url=Download
可以免费下载 , 提供20天全功能试用
可以在淘宝上购买,搜索 MGTools Pro3

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发表于 2016-10-26 15:25:02 | 显示全部楼层
很好!很强大!












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发表于 2018-1-4 00:13:54 | 显示全部楼层
非常不错的帖子哦。
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发表于 2018-4-1 00:39:18 | 显示全部楼层
来顶帖子了~~
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